using Patterns_And_Principles.Patterns.Object_Pool_Pattern.BasicPool.Script.Interface; using UnityEngine; namespace Patterns_And_Principles.Patterns.Object_Pool_Pattern.BasicPool.Script { public class SimpleBullet : MonoBehaviour, IPoolable { private float _speed = 10f; public void OnSpawn() { /* * OnSpawn'da Neler Yapılır? Genelde: velocity verilir timer resetlenir particle resetlenir trail temizlenir state resetlenir */ } public void OnDespawn() { /* * OnDespawn'da Neler Yapılır? Genelde: velocity sıfırlanır particle durdurulur state temizlenir */ } void Update() { transform.Translate(Vector3.right * _speed * Time.deltaTime); } void OnCollisionEnter(Collision collision) { FindObjectOfType().ReturnBullet(this); } } }