Playvoi/Assets/ShiroginSDK/CHANGELOG.md
2025-10-30 22:48:16 +03:00

4 KiB
Raw Blame History

🧾 ShiroginSDK Changelog

Tüm önemli değişiklikler bu dosyada tutulacaktır.
Her sürüm, SDK mimarisine eklenen yeni sistemleri ve servisleri içerir.


[1.0.0] - 2025-10-01

Eklendi

  • 🎯 IAP Service (In-App Purchasing)

    • IAPService sınıfı eklendi. Unity IAP üzerinden satın alma, ödül verme ve restore işlemleri destekleniyor.
    • StoreRepository, StoreSection, StoreItem ScriptableObject yapıları oluşturuldu.
    • RewardDefinition ile oyun içi ödüller merkezi olarak tanımlanabiliyor.
    • UIStoreItem_* sınıfları (Consumable, NonConsumable, Bundle, Rewarded, Chest) ile dinamik mağaza UI sistemi kuruldu.
    • EconomyData ve StoreData entegrasyonu sağlandı.
  • 💳 Economy & Data System

    • BaseData mimarisi kuruldu. Veriler JSON tabanlı kayıt ve yükleme destekliyor.
    • EconomyData, InventoryData, StatsData yapılandırıldı.
    • DataService merkezi kayıt erişimi sağlıyor.
    • Oyunlara özel veri kullanımı seçilebilir hale getirildi (örnek: sadece Gold/Gems/Tickets tutma).
  • 📊 Analytics System (Firebase • AppsFlyer • Facebook)

    • AnalyticsService merkezi çoklu SDK entegrasyonu eklendi.
    • AnalyticsEventListener otomatik event forwarding sistemi getirildi.
    • AnalyticsEventMapper ile tüm platformlara tek event tipi üzerinden loglama sağlandı.
    • FirebaseService, AppsFlyerService, FacebookService modülleri hazırlandı.
    • Otomatik loglama akışı (Purchase, Ad, Tutorial, Session, Reward) tamamlandı.
  • 👥 Event System (EventService & ShiroginEvents)

    • SDK genelinde event-driven mimari uygulandı.
    • Tüm servisler EventService üzerinden haberleşiyor.
    • Kuyruk sistemi eklendi, dinleyici yoksa eventler kaybolmadan bekliyor.
    • ShiroginEvents ile tüm oyun içi olaylar (Ad, Purchase, Reward, Session, Level, Player vb.) tanımlandı.
  • 🧩 Remote Config System (Firebase RemoteConfig)

    • RemoteConfigService eklendi.
    • Web API Key ve oyun bazlı konfigürasyon desteği sağlandı.
    • Local fallback ve cache sistemi ile offline çalışma desteklendi.
    • RemoteConfigData ve RemoteConfigDefinition üzerinden yapılandırılabilir hale getirildi.
  • 🪟 Popup & UI Framework

    • PopupBase sistemi kuruldu.
    • DOTween tabanlıılma/kapanma animasyonları eklendi.
    • PopupService tüm UI popuplarını tek merkezden yönetiyor.
    • Temalarla uyumlu arka plan şeffaflık animasyonu desteği getirildi.
  • 🎨 Theme Service

    • ThemeService eklendi.
    • Her oyun için özel tema setleri (örnek: Fire, Snow, Dungeon, etc.) tanımlanabiliyor.
    • UI elementleri tema bazlı otomatik güncellenebiliyor.
  • 🧰 Editor Tools

    • SDKConfigurator ve PlayerPrefs Editor arayüzleri oluşturuldu.
    • SDK modülleri Unity Editor üzerinden kolayca açılıp kapatılabiliyor.
    • Otomatik versiyonlama ve konfigürasyon denetimi sağlandı.
  • ⚙️ Core Improvements

    • SDKInitializer eklendi — tüm servisleri sırasıyla başlatıyor.
    • Servislerin DontDestroyOnLoad yaşam döngüsü standardize edildi.
    • Konsol logları ShiroginSDK etiketiyle birleştirildi.

🧩 Düzeltildi

  • IAP NullReferenceException hataları giderildi (StoreRepository null koruması).
  • FirebaseService için IsObjectMonoBehaviour hata senaryosu düzeltildi (ana thread başlatma).
  • DOTween.DOFade hatası (CanvasGroup yerine Image alpha kullanımı) düzeltildi.
  • Editor'da null StoreSectionların temizlenmesi sağlandı.

🧠 Notlar

  • SDK modülleri tamamen event-based olarak yeniden tasarlandı.
  • Her servis birbirinden bağımsız, ancak EventService aracılığıyla entegre çalışıyor.
  • Firebase, Facebook, AppsFlyer gibi SDKlar SDKConfig üzerinden kolayca devre dışı bırakılabiliyor.
  • Tüm UI bileşenleri ScriptableObject tabanlı veri akışına bağlı.

Hazırlayan: Emir Han MAMAK
Sürüm: 2025.10